图片来源:图虫创意
界面新闻记者 | 张熹珑
界面新闻编辑 | 林腾
由于资金链断裂,曾放言要成为“全球化文娱公司”的广州因陀罗软件有限公司(简称“广州因陀罗”)走向破产清算。
广州因陀罗是一家成立于2014年的游戏研发与发行商。7月29日,一张广州因陀罗由于拖欠薪资、将游戏资产抵债给员工自行出售的截图在网上流传。该截图显示,公司提出将旗下2个游戏《环形战争》和《拉结尔》抵债给员工作为和解方案,将代码和美术资源交给被欠薪员工自行出售。
7月31日,广州因陀罗员工刘淇向界面新闻证实了这一消息。但她提到,员工并没有游戏资产的出售权,只是负责给公司牵线找客户,“由公司出售后,法院再给我们分钱。”
“没有员工了,都是债权人”
据天眼查信息,广州因陀罗前身是广州帝释天软件有限公司,注册资本2010.91万元。早期,公司主要为暴雪、育碧、R星等海外大厂提供美术、技术外包业务,直到2014年转型自研首款游戏产品。公司官网显示,旗下拥有《环形战争》、《拉结尔》和《上古宝藏》3款游戏,员工300人左右,其中80%为研发人员。
7月31日,界面新闻就广州因陀罗官网的联系方式致电对方,对方称自己为离职员工,“但游戏都是离职员工在牵线出售,这个公司都没有员工了,我们现在是债权人。”
该人士提到,官网显示的3个游戏都有版号,均在出售范围。除此之外,内部还有未上线的半成品,“全部都可以买,至于价格,能还上员工的欠薪就可以。”
界面新闻查询到,广州因陀罗还注册了边界档案、雾区档案、拉结尔2等多个游戏软件的软件著作权,最新的一款软件获批于2023年3月。
公司官网显示旗下有3款游戏
刘淇表示,公司自4月份以来就一直欠薪,她从4到6月都没有收到工资,欠薪人数达到约200人。为了抵薪,公司还将几辆车给了老员工,不过这些车子甚至还有1万多的车贷要还。
“当时老板说能熬过去,有的员工还贷款上班。中后期还用打卡增加上班时间的办法,逼员工自动离职,当时走了一部分人。”刘淇说。
根据天眼查,该公司的创始人为廖宇,家里经营游戏机室。廖宇大学辍学后,曾任职于Gameloft,也曾任职于给欧美游戏做外包的公司,从事游戏外包工作。
2015年来,这家公司曾获4轮融资:于2015年获红杉中国、银汉科技天使轮融资;于2018年获腾讯投资A轮投资,于2019年和2021年获得吉相资本两轮股权融资,最后一轮金额达到3900万元。
吉相股权为吉比特(603444.SH)旗下全资子公司。通过2021年的增资,吉相股权、吉相天成基金分别持有该公司19.30%、2.60%的股权。
成立逾10年,广州因陀罗只发布了2款游戏。2019年6月,与腾讯游戏共同发行了首款自研游戏《拉结尔》;2022年9月,另一款暗黑风战棋手游《环形战争》面世。
广州因陀罗也一度风光过。公开资料显示,《拉结尔》上线当天即登上iOS免费榜之一、畅销榜第六;而《环形战争》未上线前就获得超50万次全网预约,上线后更高跻身iOS免费榜第2位。
2020年11月,公司表示将进行品牌升级,“争取成为全球化的文娱公司”。2022年,广州因陀罗还入选“2021年海珠区高成长性中小企业”名单,认定类型为“专精特新”。
资金链断裂,难以为继
破产的消息来得突然。就在7月16日,《环形战争》官方公众号还更新了7月至8月的活动,但不到一周后,就发布了资金链断裂、关停充值的公告。
“自2022年中公司资金链断裂以来,我们一直举步维艰,在没有任何盈利的情况下,我们依然坚持为大家提供良好的游戏运营服务。但现在我们已经难以为继,无力支撑服务器费用,公司不得不进入破产清算阶段。”公告表示。
“其实是有征兆的,更新频率降低甚至停止,突然开大量充值活动,又关闭充值入口。”一位长期关注游戏领域的人士告诉界面新闻。
2022年6月,《拉结尔》因 *** 协议到期宣布停止运营,广州因陀罗自此失去了稳定收入。
也在这一年,公司资金压力出现端倪。根据北京市朝阳区人民法院一份2022年11月的民事裁判书,霍尔果斯炫动 *** 科技有限公司申请对广州因陀罗软件有限公司名下的价值906.43万元的财产进行查封、冻结,法院裁定开始执行。
吉比特亦在2022年财报提到,广州因陀罗等11家被投资公司的经营情况不理想,按照准则规定计提减值准备。其中,对广州因陀罗确认的投资损失达2934.56万元。
“死磕UE”是业界认为广州因陀罗资金快速耗尽的重要原因之一。UE即虚拟引擎(Unreal Engine),和Unity并列为目前市面上2种主要的游戏开发引擎。
从事游戏行业的人士侯宇向界面新闻分析指,UE开发最直接的优势就是建模比Unity精致很多,可以做出很写实的光影和很出众的画面效果,相应对设备要求高,但是成本会比Unity高,所以手游基本不用UE开发。
“《环形战争》为UE4开发,UE从UE1发展到目前,最新已有UE5,数字越大即越高级。” 侯宇提到,对于企业而言,如果之前没做过大型游戏,的确撑不起用UE开发,之前国内相关游戏都是用Unity,培养的人才也多是这个方向,会做UE的本来就少,难度还高,重金挖人的话短时间内很难回本。
另一方面是《环形战争》商业闭环的问题。这是一款战棋手游,侯宇解释道,所谓“战棋”就是组织己方的各单位在类似棋盘的网格上进攻和防守、最终取得胜利的一种玩法:“这种玩法很有意思,但不大适合商业化。一方面节奏慢、需要耐心,受众会比较小,一方面策略性强,充钱用数值压制会很没意思。”
7月22日18点,《环形战争》关停游戏充值。但刘淇认为,游戏此前的充值收款已经不属于自己公司了。一般而言,用户游戏充值后,页面会显示公司名字。她发现,从去年年底开始,显示名称从广州因陀罗变成了另一家公司。
“这可能导致没法拿到游戏后期的利润,不过我们没有转换合同、流水这样的核心证据,很难提证,打官司也没有用。”眼下,刘淇只能寄希望于尽快出售已有项目,拿回被拖欠的薪酬。
界面新闻在天眼查查询到,该公司涉及多项诉讼案件,且在今年增加了多项被执行记录,目前有被执行人记录28条,被执行总金额324.52万元,已被法院列为限制高消费企业。
(应受访者要求,文中均为化名)
发表评论
2024-10-13 12:59:59回复
2024-10-13 13:06:20回复
2024-10-13 13:10:11回复
2024-10-21 15:43:07回复
2024-10-21 15:46:34回复
2024-11-02 18:13:55回复
2024-11-02 18:17:07回复