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B站靠游戏季度首盈利,陈睿还想靠“三谋”吃一年

作者 | 张莹

编辑 | 杨锦

曾经“去游戏化”的哔哩哔哩(以下简称B站),要想盈利依然没办法脱离游戏。

“本季度B站是首次实现了单季度盈利,刚才我们发财报之后,有挺多朋友给我发来贺信、贺电。当然在我看来,这肯定是B站的一个里程碑。但是更多的,我认为它是一个自然的结果。这两年的工作,只是让盈利这一天更早地到达。”11月14日,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿在 *** 会上如是说。

当日,哔哩哔哩发布三季报。第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;调整后净利润2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利,实现了B站此前盈亏平衡的目标;净亏损0.8亿元,同比收窄94%。

根据财报,B站营收的增长主要得益于广告及游戏业务的收入增长。

第三季度,B站广告业务收入为20.9亿元,同比增长28%;游戏业务收入为18.2亿元,同比增长84%,带动了B站毛利润同比大幅提升76%,毛利率连续9个季度环比提升至34.9%。

盈利功臣《三谋》

第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;但调整后净利润从去年同期的亏损7.55亿元变化至盈利2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利。

可喜的是,B站的盈利并非靠降本取得。

数据显示,经营开支总额为26.14亿元,较2023年同期增加2%。

其中,销售及营销开支为12.02亿元,同比增加21%,主要是由于B站独家授权游戏的营销开支增加;一般及行政开支为5.05亿元,同比增长1%;研发开支为9.06亿元,同比下降15%,减少主要是由于2023年同期终止若干游戏项目的开支较高。

B站此次盈利主要是由于高毛利率的移动游戏和广告业务收入大增。

哔哩哔哩首席财务官樊欣在财报中指出,在游戏和广告的推动下总营收实现了加速增长,同时毛利率显著提高。毛利润同比大涨76%,毛利率从去年同期的25.0%大幅上升至34.9%。

数据显示,三季度B站移动游戏营业额为18.23亿元,同比大增84%,为增值服务、广告、移动游戏、IP衍生品及其他四项业务中,收入增速更高的业务。

此外,增值服务收入为28.21亿元,同比增长9%;广告业务为20.94亿元,同比增长28%;IP衍生品及其他收入5.67亿元,同比下降2%。

而移动游戏收入近乎翻倍,主要由于B站推出的独家授权游戏《三国:谋定天下》(以下简称“三谋”)表现强劲。

《三谋》是B站在6月份发行的首款策略类游戏(SLG)。公测当天空降iOS游戏畅销榜第三,并连续一个月保持在榜单前十。受到《三谋》的影响,B站移动游戏收入在二季度恢复同比增长,增速为13%。在此之前,B站的移动游戏收入已经连续六个季度同比下滑。

9月21日,《三谋》进入S3赛季。上线当天,《三谋》重返iOS畅销榜第二。11月16日,《三谋》将开启第四赛季,将推出全新的地图和玩法机制。

《三谋》近三个月排名趋势。图片来源:七麦数据

陈睿在 *** 会上表示,更重视《三谋》的长线运营。他表示,《三谋》最重要的目标就是实现长线运营,也就是,至少实现5年生命周期的稳定运营。

在《三谋》之前,B站一直聚焦二次元游戏,此次《三谋》锚定三国题材SLG游戏,与网易旗下《率土之滨》、灵犀互娱旗下《三国志·战略版》正面争夺市场。

长江证券10月份的研报指出,伴随流量红利逐渐见顶,国内游戏市场逐步进入存量竞争阶段,游戏用户规模增量开拓难度提升,头部厂商在部分赛道占据优势,中腰部厂商面临相对激烈的竞争环境。

该研报还指出,反观出海市场,海外SLG 市场竞争格局尚未稳固,中腰部厂商在海外有更大市占突破可能性。此外海外SLG 游戏在研发和发行上也面临相对较少的限制。且新兴市场游戏市场基本盘持续扩大,为SLG 游戏提供显著渗透和增长空间。

《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%。

面对存量竞争的市场格局,《三谋》打出的牌是减肝减氪,就是降低玩家需要投入的时间和金钱。而“重肝重氪”是SLG游戏经常被提到的问题,《三谋》的减肝减氪策略也取得了成效。应用商店里,不少玩家提到这款游戏的优点时,均认可了《三谋》的减肝减氪。

陈睿在 *** 会上指出,明年游戏业务最重要的工作之一,就是把《三谋》运营好。

陈睿表示,B站在策略游戏赛道上,很长阶段只做这一款游戏,把这款游戏真正做到位。同时,B站也准备在明年下半年上线繁体中文版,放大游戏的用户量,把《三谋》推向全世界。

从去游戏化到重拾游戏

B站对游戏业务的态度一直摇摆不定。

在2018年B站上市之初,游戏业务的营收占比高达八成,B站也被外界认为是“披着视频外衣的游戏公司”。此后几年,B站主动降低对游戏业务的依赖。到2021年,B站游戏收入占比已从上市之初的八成降低至26%。

但2022年,迫切商业化的B站又重新重视游戏。

2022年底,B站游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部等多个游戏相关部门汇报线,从公司高级副总裁张峰,调整至公司CEO陈睿,由公司一把手亲自听取汇报,进一步加强游戏业务,落实“自研精品、全球发行”的游戏业务战略。

在当年年底的财报 *** 会上,陈睿表示,“过去两年B站游戏业务发展不符自身预期,原因是自研走了弯路。”

在陈睿提到的“过去两年”中,B站在游戏领域的策略是,粗放投资游戏公司。据有饭研究统计,截至2022年10月,B站至少已经在游戏领域做了47次投资,投资企业共43家,数量仅次于腾讯和网易。陈睿接手后,B站游戏转向了长期与精品的路线。

2023年10月,B站收购了一年多的广州游戏工作室心源互动裁撤调整,报道称,除了砍掉“仙剑项目”和“代号W9”之外,B站还砍掉了二次元动作游戏《霓虹序列》。

在2023年的一次 *** 会上,陈睿也坦言,游戏业务已经砍掉了一些不符合市场要求、不能挣钱的项目,未来会把资源集中在更有市场竞争力的项目上。

今年3月4日,B站发布内部邮件成立公司一级部门自研游戏发行部,前《幻塔》发行 *** 人陈彤蓬空降担任负责人,向陈睿汇报。

本季度带动B站业绩增长的《三谋》并非B站自研,而是由浙江华娱 *** (东风工作室)研发,libilibi游戏独家 *** 发行。不过B站持有东风工作室10%股权。

此外,陈睿在11月14日的财报 *** 会上指出,除了二次元和SLG这两个已经做的赛道之外,在明年还会尝试一个新的赛道,在这个赛道上尝试品类年轻化的 *** 。

在二次元游戏方面,B站11月7日在海外发了《咒术回战》。交银国际证券研报称,预计四季度游戏维持高速增长,同比增长75%,主要考虑《咒术回战》11月海外上线,登顶多个国家下载榜;《三谋》短期日流水排名下降,但S4赛季开启或拉动流水重回高位。

三季度日均活跃用户达1.07亿

对于B站的商业增长,陈睿在 *** 会上表示,“之一,我们会更加聚焦在核心的业务上,比如广告和游戏,因为核心业务拥有更高收入的天花板,也有更高的毛利。第二,我们会始终重视用商业去反哺内容生态,让更好的内容增长和商业增长正反馈的闭环。”

在第三季度,除游戏收入增长之外,广告业务收入增速也达到28%。

数据显示,游戏、电商、数码家电、 *** 服务、汽车成为了广告收入贡献前五的行业。来自教育、母婴、文旅等新兴行业广告收入增长迅速,同比增长超100%。

交易生态上,B站的战略是“大开环”,即将内容生态向拼多多、 *** 以及京东等头部电商平台开放以进行导流,而非采用站内种草、站内交易的闭环电商路径。

“双11”期间,B站带货GMV同比去年大促期高速增长154%,广告主数量是去年同期的6.6倍。

三季度,B站日均活跃用户达1.07亿,月均活跃用户达3.48亿,日均使用时长从去年同期的100分钟增加到106分钟。

B站创作者如何变现一直是备受关注的话题。

第三季度,B站收入分成成本为29.11亿元,同比增加19%,主要是由于移动游戏相关收入分成成本增加所致。今年以来,近270万UP主在B站获得收入,其中通过广告和增值服务获得的总收入同比增长24%;UP主通过充电获得的总收入同比增长超400%。

2016年陈睿坚决表示,“B站或许会倒闭,但绝不会变质。”今年第三季度,在广告和游戏的推动下,幸运的是,B站既没有变质,也没有倒闭。