本文来自微信公众号:玩世代,作者:玩世代,头图来自:AI 生成
当 " 谷子 " 风风火火席卷全国,曾经声量颇高的手办雕像等收藏玩具逐渐失去市场热度。" 宅男一面墙,北京一套房 " 的都市传说,怎么就变成过去式?
市场转冷,竞争 " 向下 "
" 今年销售还不如去年 ",在国内规模更大的手办展现场,一家兵人手办交易平台的负责人发出感慨," 虽然人气不减,但是拎袋率完全没法跟以前比 "。
这还是在今年展会规模空前的前提下。WF 展是模玩圈最为关注的展会,通常玩家会在 WF 上集中扫货,特别是各大厂商的 *** 限定商品。去年 WF 因日本知名厂商 GSC 等缺席,造成展会 " 半拉胯 " 状态;而今年 WF 2024 几乎聚齐了海内外全部头部厂牌,规模盛大。
造成销售放缓的原因并非 " 过气了 ",而是整体环境," 消费者都掂量花 "。上述负责人也强调 " 不是展会的问题 "。
市场流行反转,发生在 2023 年。相比起手办模型这种 " 硬周边 ",徽章、亚克力、流麻等谷子 " 软周边 ",流通量更大、价格更低,也让这门生意不断扩大。
不过,这并非单纯的 " 平替 "、" 消费降级 " 的胜利,而是更深层的影响认知和意识,新的消费潮流在形成。
甚至传统定义里的消费手办模型核心主力,男性主力客群,他们的态度也在改变。
有手办爱好者给出了一种说法," 以前只觉得精雕细刻、面容姣好、足够华丽收藏级才是心中的白月光,攒钱也要买更贵更好。现在买个亚克力、吧唧也能挺开心 "。谷子还能随身携带,能够和伙伴分享交流也能带来情绪价值。
潮玩等流行文化也改变着市场审美和消费兴趣点。盲盒、萌粒、叠叠乐等,轻量型、迷你化产品形态也开始被广为接纳。周边衍生品也通过不同形态进入玩家生活。
有品牌商去年至今感受到,其经营的日漫类盲盒在过去一年中销售显著增长," 男性消费者们更能读懂简单快乐了 "。
风向转变,多家厂商调转船头:价格带向下沉;年龄带向下沉;向流行 IP 系列集中。
头部视频平台授权负责人指出,2019 年的时候雕像市价在 7000-8000 元,现在客户的开发方向更偏向性价比高、微型场景,价格 2000-3000 元。
曾经以美漫为强的厂商也开始做更有流行热度的日漫类 IP,专注高端收藏雕像的厂商也开始涉猎兵人等小体产品,从卡位万元级,降到两三千元价格带。
一些青年向收藏的品牌在积极开拓低龄线产品,去抓男孩市场。原创机甲品牌摩动核推出 " 机甲盲盒 ",还联合芒果 TV 推出《摩动核大作战》动画,培养少儿对原创机甲 IP 的兴趣。男孩市场本身也是机甲玩具、战斗类英雄类风格的主力之一。
类似路线,MOSHOWTOYS 曾尝试与森宝积木合作推出拼插玩法的原创机甲,52TOYS 的猛兽匣进一步拉低到百元线。
整个收藏玩具的市场向下竞争,选手越来越多,跨圈竞争者不断。积木品牌布鲁可也杀入手办模玩圈。今年推出的多项新品,核心卖点是 IP 角色,打破了乐高式拼搭积木玩法概念,本质是一种轻度拼搭嵌合手办。定位也不是启蒙儿童玩具,而是手办爱好者、动漫粉丝。
MOSHOWTOYS 联名
布鲁可积木展台
有商家指出,真正的高端收藏级客群非常有限,价格梯度由低到高,客群体量呈指数级缩减。只固化于收藏 & 高端,路太窄了。
结构性机会:新人群、新需求
" 谷子 " 看起来抢断了市场热度和消费力,不过也促进了消费市场教育,培养了衍生品周边的新爱好群体。市场判断:谷子只是消费 " 入口 ",玩家会逐渐培养起收藏兴趣,进而在手办、兵人、可动人偶类等品类上持续投入。
" 好的手办设计能带来不一样的情感价值,这是无可替代的 "。
手办厂商 GSC 方面给出一种观点:" 谷子这类平面类产品,从生产到设计,没有技术难度,只有授权门槛 "。谷子类在今年暑期已经杀成深红市场,同质化问题凸显。
IP 衍生品里有多种产品分支,价格越高,对品质要求越高,背后代表的原型师设计能力、上色精准度,工厂工艺把控验收,各个环节的要求都很高。手办本身是有技术门槛的。
GSC 商务总经理在百联创趣场新店开业的当天,在店里观察了一整天。他发现女性、孩子也开始逛手办、看商品,而不只是过去刻板印象 " 宅男们 "。
今年双 11,二次元游戏、乙游类 IP 的周边销售持续升温,成为潮流玩具之外的主要增长势头。《恋与深空》《原神》等多款轻周边销量轻松 10 万 +,甚至百万以上。仅淘天单一平台,ACG 衍生品规模就达到百亿规模。
单以乙游来看,玩家集中在 20 至 29 岁,这一群体通常是大学生和年轻职业女性,具有较强的消费能力。整体看二游类,女性玩家也是半边天,占比约 46%。二游的主力玩家集中在 20-24 岁玩家,占比达到 57.9%,并且 35 岁以上的玩家逐渐增加。
国漫《完美世界》动画热播带动其兵人等收藏玩具热卖," 石昊 " 角色 1/12 雷帝甲胄可动人偶,开售 3 分钟销量破 500 套,6 小时售出 2000 套。" 火灵儿 "1/4 比例树脂雕像,发售 1 分钟卖出 2000 体。这一发行量在版权雕像里不算小,并且国漫类收藏玩具不断刷新热卖。其核心购买力来自 18-29 岁的年轻人,占比 6 成,男性为主力。
曾经 " 沉默的人群 " 变成了 " 市场喧嚣的主体 "。也让市场看到,过去尚未被照顾到的客群,他们同样具有消费力。
不过想用 " 老一套 " 卖给 " 新客群 " 可能行不通。日本手办大厂的策略是:量身打造产品,内容输出和市场传播策略等一系列调整。
GSC 的拳头产品 " 粘土人 " 本身已经是手办中的亲民级。商务总经理拿 huggy 系列举例," 传统定义的手办只能摆放欣赏,现在可以磁吸到冰箱上。对用户来说,相当于拥有了一个装饰感的可动手办。售价相对便宜,对新用户价格更友好,更愿意尝试 "。
万代的动作调整也很有指向性:首次参加潮流玩具展,带来 Q 版高达。在 WF 万代展台,除了 " 主旋律 " 高达系列外,还有不少符合大众化偏好的轻 IP 和大众型 IP 新品。传播上也向大陆的社交媒体流行文化靠拢,建立社媒官号阵地,萌系表情包等内容输出。
灼识咨询报告显示,2021 年中国泛二次元用户规模已达到约 4.6 亿人,预计 2024 年将突破 5 亿,中国二次元内容产业市场规模也在 2021 年达到 632.1 亿元,预计 2025 年将突破千亿规模,进入爆发期。
当市场足够庞大,消费人口足够多,差异化需求也更多元。依然存在结构性增长机会。
陷入 IP 竞赛,难破局
回首发展历程,如今衍生消费热,离不开国内二次元产业规模持续扩大,游戏产业爆发增长的后置效应。2014 到 2018 年,国内二次元站上投融资风口。顶峰之时一年发生 100 起融资事件。
" 宅男一面墙,北京一套房 " 不只是段子,也受到资本关注。
2018 年,日本海洋堂带着 " 模玩盛事 "WF 展首次来到中国,上海首展振奋人心,创下 10 万人次客流。手办、兵人、机甲、雕像、模型等各类型品,让人眼界大开。
彼时曾有玩具厂商提出论调," 收藏玩具终将替代潮流玩具 "。理由很简单:潮流转瞬即逝,有 IP 背书的收藏玩具才 " 硬核 "。
但以今天来看,潮玩非但没有跌倒,反而开启海内外双杀模式。今年 11 月泡泡玛特重回千亿市值。激发市场的一个核心产品拳头是 " 搪胶毛绒 "。传统毛绒玩具受到生产局限,很难做到造型精度保持如一。
产品突破,依然是市场引领力。
相反,手办模玩市场陷入同质化,竞争壁垒消解,展会尤为更显著。有模型厂商在参加了海内外多场活动上看到 " 差距 ",国内产品风格相对太单一。用户侧反馈也印证于此," 每年看到的东西差不多 "," 大 IP 就那些 "。
甚至,传统概念里壁垒高筑的雕像类,极致逼真、极致还原,也不是独家能力。仅成立两三年的新厂牌也能做到出品极致。
同一热门角色、同一比例、相近造型,不同厂牌之间差异仅剩下价格。
什么火就做什么,致使市场陷入 "IP 竞赛 "。美漫电影票房式微挫伤粉丝市场,于是转战开发日漫热门 IP,只是在不同 IP 上做相同产品能力的简单平移。
国产 3A 游戏《黑神话:悟空》出圈后,悟空雕像大火,手办礼盒卖断货。有知名厂商追着 " 猴王 " 概念,推出猴王造型手办产品,但众筹额仅 1%。
当收藏玩具市场变成热度 IP 的追逐赛,迷途混战中失去独家竞争力,可能只剩下淘汰赛。
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